1.委托delegate
委托delegate也是一种类型,在任何可以声明类的地方都可以声明委托,它将方法当做另一个方法的参数进行传递,这样就可以传递不同的方法,完成不同的功能,使程序具有很好的可扩展性。
举例:
假设这里有一台电脑,有人会用它写程序,有人会用它打游戏,有人会用它看电影,有人会用它边听音乐边玩游戏,有人会用它边听音乐边看文档,边上QQ。
这台电脑可以抽象成一个类Computer,里面有个方法DoWork,所有的人都要通过这个方法来做自己的事情。
不用委托的时候我们可以实现一些固定的东西,不够灵活:
例如:
class Program { static void Main(string[] args) { Computer computer = new Computer(); computer.DoWork("猪八戒", "在看电影!"); computer.DoWork("沙和尚", "在写程序!"); computer.DoWork("孙悟空", "在玩游戏!"); } } public class Computer { public void DoWork(string name, string work) { Console.WriteLine("{0}{1}", name, work); } }
上面的代码,很死板,调用DoWork的时候只能做一件事情。
所以下面轮到委托登场了。
代码如下:
public delegate void WorkEventHandle(string name); class Program { static void Main(string[] args) { Computer computer1 = new Computer(); WorkEventHandle work = Do1; computer1.DoWork("孙悟空", work); Console.WriteLine(""); work = Do2; computer1.DoWork("八戒", Do2); } static void Do1(string name) { Console.WriteLine("{0}在上QQ!", name); Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name); Console.WriteLine("{0}在玩游戏!", name); } static void Do2(string name) { Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name); Console.WriteLine("{0}在写代码!", name); } } public class Computer { public void DoWork(string name, WorkEventHandle Work) { Work(name); } }
委托总结:
优点:委托可以作为方法的一个参数来传递。谁要调用Computer里的DoWork来完成自己的事情,谁就实现委托绑定的方法,这样就可以按照自己的需求传递不同的方法,使程序具有了很好的扩展性。
缺点:我们可以随意的给委托进行赋值,这样就破坏了程序的封装性。
2. 事件
为了弥补委托的缺陷,所以事件出现了,我们只能对事件进行“+=”和“-=”操作,不可以对事件进行赋值(=)操作。
上面的实例用事件实现如下:
public delegate void WorkEventHandle(string name); class Program { static void Main(string[] args) { Computer computer1 = new Computer(); computer1.Work += new WorkEventHandle(Do1); computer1.DoWork("孙悟空"); Console.WriteLine(""); computer1.Work += new WorkEventHandle(Do2); computer1.DoWork("八戒"); } static void Do1(string name) { Console.WriteLine("{0}在上QQ!", name); Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name); Console.WriteLine("{0}在玩游戏!", name); } static void Do2(string name) { Console.WriteLine("{0}在听音乐!", name); Console.WriteLine("{0}在写代码!", name); } } public class Computer { public event WorkEventHandle Work; public void DoWork(string name) { if (Work != null) { Work(name); } } }
总结:
委托既可以进行“+=”和“-=”操作,也可以进行赋值(=)操作,委托不具有封装性
事件只可以进行“+=”和“-=”操作,事件具有封装性。